Biznes 6 min czytania

Persona i proto-persona: czym się różnią i kiedy która wystarczy

Persona to opis typu użytkownika oparty na badaniach. Proto-persona to ten sam format wypełniony założeniami zespołu, czyli hipoteza do sprawdzenia.

Bartłomiej Margas

Persona w projektowaniu UX to opis typu użytkownika oparty na badaniach: wywiadach, testach i danych. Proto-persona ma ten sam format, ale powstaje z założeń zespołu w ciągu jednego warsztatu. Pierwsza jest wiedzą, druga hipotezą, którą trzeba sprawdzić, zanim zespół oprze na niej roadmapę.

Co to jest persona

Persona to fikcyjna postać reprezentująca grupę użytkowników o podobnych celach i zachowaniach. Powstaje z materiału badawczego. Według Nielsen Norman Group persony jakościowe buduje się na podstawie rozmów z 5 do 30 użytkownikami, prowadzonych do momentu, gdy kolejne wywiady przestają wnosić nowe obserwacje. Taka persona pozwala rozstrzygać spory projektowe argumentem z badań zamiast opinią najgłośniejszej osoby w zespole.

Co zawiera persona

  • Rola i kontekst pracy: stanowisko, wielkość zespołu, narzędzia używane na co dzień.
  • Cele i zadania: co użytkownik chce załatwić za pomocą produktu i po czym poznaje, że mu się udało.
  • Motywacje: z czego jest rozliczany i na czym mu zależy.
  • Trudności: co dziś zabiera mu czas albo zmusza do obejść.
  • Zachowania: jak często i w jakich sytuacjach korzysta z produktu, z jakich rozwiązań korzystał wcześniej.
  • Cytaty z badań: dwa lub trzy zdania, które uczestnicy rzeczywiście wypowiedzieli.

Wiek, płeć i zainteresowania mają w produktach B2B małe znaczenie. O sposobie korzystania z systemu decyduje rola w firmie, a nie dane demograficzne. Uzupełnieniem persony są modele mentalne użytkowników, czyli ich przekonania o tym, jak działa produkt.

Co to jest proto-persona

Proto-persona to wstępny profil użytkownika spisany z tego, co zespół już wie albo zakłada, bez nowych badań. Nielsen Norman Group opisuje ją jako efekt warsztatu trwającego 2 do 4 godzin. Jej wartość polega na tym, że ukryte założenia zespołu stają się jawne: sprzedaż, wsparcie i produkt spisują swoje wyobrażenie użytkownika i od razu widać, gdzie się różnią. Podobnie ujawnia założenia warsztat Event Storming, na którym zespół układa zdarzenia procesu na wspólnej osi czasu.

Co zawiera proto-persona

  • Zakładana rola i sytuacja, w której użytkownik sięga po produkt.
  • Zakładane cele i potrzeby.
  • Zakładane trudności.
  • Lista pytań do sprawdzenia: które z tych założeń mają najsłabsze podstawy i jak je zweryfikować.

Ostatni punkt odróżnia użyteczną proto-personę od plakatu na ścianie. Bez listy pytań zespół po kilku tygodniach traktuje założenia jak fakty.

Czym różni się persona od proto-persony

KryteriumProto-personaPersona
Źródłozałożenia i dotychczasowa wiedza zespołuwywiady, testy, dane o zachowaniach
Nakład pracywarsztat trwający kilka godzinbadanie z udziałem 5 do 30 osób i analiza
Statushipotezawiedza potwierdzona materiałem
Do czego służyuzgodnienie w zespole, dla kogo powstaje produkt, i plan badańdecyzje o zakresie, priorytetach i projekcie
Główne ryzykoutrwala błędne przekonania, jeśli nikt jej nie sprawdzistarzeje się, gdy zmienia się produkt albo rynek

Kiedy wystarczy proto-persona, a kiedy potrzebna jest persona

Proto-persona wystarcza na początku pracy: przed warsztatem, przy pierwszym szkicu zakresu, przy planowaniu badań. Wystarcza też wtedy, gdy decyzję łatwo cofnąć.

Persona oparta na badaniach jest potrzebna, gdy od obrazu użytkownika zależy budżet na miesiące: przed dużą funkcją, redesignem albo wejściem w nowy segment. Jeśli z użytkownikami nikt dawno nie rozmawiał, pierwszym krokiem są wywiady z użytkownikami, a persona jest jednym z ich wyników.

Przykład: kupujący i użytkownik w firmie B2B

W produktach B2B osoba, która kupuje, rzadko jest osobą, która z produktu korzysta. Przykładowy system do planowania pracy serwisantów ma co najmniej trzy persony:

  • dyrektor operacyjny podpisuje umowę i ocenia produkt po kosztach i terminowości zleceń,
  • dyspozytor pracuje w systemie osiem godzin dziennie i ocenia go po liczbie kliknięć potrzebnych do przydzielenia zlecenia,
  • serwisant otwiera aplikację w terenie, na telefonie, często bez zasięgu.

Zespół, który spisuje proto-persony sam, zwykle najlepiej opisuje dyrektora, bo to z nim rozmawia sprzedaż. Dyspozytor i serwisant powstają z domysłów, choć to od nich zależy, czy produkt zostanie po okresie próbnym, co w modelu subskrypcyjnym SaaS decyduje o przychodzie. Badanie zaczyna się więc od ról, o których zespół wie najmniej.

Najczęstsze błędy w pracy z personami

  • Proto-persona traktowana jak wynik badań. Dokument wygląda tak samo, więc po kilku miesiącach nikt nie pamięta, że to były założenia. Pomaga wyraźne oznaczenie statusu na samej karcie.
  • Persona marketingowa zamiast produktowej. Opis grupy docelowej kampanii nie mówi, jak użytkownik wykonuje zadanie w systemie.
  • Za dużo person. Przy ośmiu profilach zespół nie projektuje dla żadnego. Trzy do pięciu ról obejmuje większość produktów.
  • Brak aktualizacji. Persona sprzed dużej zmiany produktu albo cennika opisuje użytkownika, którego już nie ma.
  • Persona bez wpływu na decyzje. Jeśli przy priorytetyzacji backlogu nikt nie pyta, której persony dotyczy funkcja, dokument nie spełnia swojej roli.

Persony w pracy Squares

Proto-persony spisujemy z zespołem klienta podczas usługi Warsztat produktowy, razem z listą założeń do sprawdzenia. Persony oparte na badaniach powstają jako wynik usługi Wywiady z użytkownikami, z cytatami i nagraniami rozmów. Kolejnym krokiem projektu jest schemat user flow, czyli ścieżka użytkownika rozpisana na kroki.

Najczęstsze pytania

Czym proto-persona różni się od persony?

Proto-persona powstaje z założeń i dotychczasowej wiedzy zespołu podczas warsztatu trwającego kilka godzin. Persona powstaje z badań: wywiadów, testów i danych o zachowaniach, z udziałem 5 do 30 osób. Pierwsza jest hipotezą i służy do uzgodnienia, dla kogo powstaje produkt. Druga jest wiedzą, na której opiera się decyzje o zakresie i priorytetach.

Ile person potrzebuje produkt B2B?

Trzy do pięciu ról obejmuje większość produktów. Przy ośmiu profilach zespół nie projektuje dla żadnego. W produkcie B2B trzeba rozdzielić co najmniej osobę, która kupuje, i osoby, które korzystają z systemu na co dzień, bo oceniają produkt według innych kryteriów. Badanie zaczyna się od ról, o których zespół wie najmniej.

Źródła

  1. Nielsen Norman Group: 3 Persona Types: Lightweight, Qualitative, and Statistical

Zaktualizowano: