Branże
Pierwsza wersja produktu ma odpowiedzieć na jedno pytanie: czy ktoś tego potrzebuje
Pracujemy z młodymi firmami produktowymi, które budują pierwszy produkt i mają na niego budżet. Pomagamy zdecydować, co trafi do pierwszej wersji, a potem ją projektujemy i wdrażamy.

Gdzie pierwszy produkt traci budżet
Najdroższe w pierwszym produkcie są funkcje, których nikt nie użyje. Budżet ucieka w czterech miejscach.
01
Za szeroki zakres
Pierwsza wersja z kompletem funkcji powstaje długo i niczego nie sprawdza. Zakres ograniczamy do tego, co rozwiązuje główny problem użytkownika.
02
Brak rozmów z użytkownikami
Założenia o użytkownikach sprawdzamy w wywiadach i testach prototypu, zanim powstanie kod.
03
Technologia wybrana za wcześnie
Technologię dobieramy do zakresu pierwszej wersji i do zespołu, który będzie ją utrzymywał.
04
Brak planu po starcie
Po wdrożeniu zbieramy dane o tym, jak ludzie korzystają z produktu, i na tej podstawie układamy kolejne etapy.

Od warsztatu do działającej pierwszej wersji
Prowadzimy młode firmy produktowe przez cały cykl: od decyzji, co budować, po działający produkt. W zakresie:
- Warsztat Discovery i sprawdzenie pomysłu
- Projektowanie i prototypowanie produktu
- Wdrożenie pierwszej wersji (MVP) aplikacji webowej albo mobilnej
- Projektowanie UX/UI
- Testy z użytkownikami i optymalizacja produktu
- Rozwój produktu po starcie
Prototyp sprawdza pomysł, zanim powstanie kod
Klikalny prototyp pozwala sprawdzić produkt z użytkownikami, zanim budżet pójdzie na wdrożenie.
W ciągu 2-4 tygodni powstaje klikalna makieta produktu, gotowa do testów z użytkownikami. Kosztuje od 8 000 zł netto, czyli ułamek pełnego wdrożenia, i szybko pokazuje, które założenia się nie bronią. Prototyp służy potem do planowania zakresu pierwszej wersji.

Wdrożenie w dwutygodniowych sprintach
Ustalamy z zespołem kluczowe funkcje pierwszej wersji, wdrażamy ją i planujemy kolejne kroki na podstawie opinii użytkowników.
W każdym sprincie pierwszeństwo mają funkcje, które dają produktowi najwięcej.
Realizacje
Wybrane realizacje
Marketplace artykułów dla dzieci, aplikacja dla maturzystów i aplikacja AI dla dzieci z dysleksją i ADHD.
Aplikacja mobilna marketplace artykułów dla dzieci
Skrojony na miarę potrzeb, marketplace oferuje spersonalizowane wyszukiwanie, chat, intuicyjne tworzenie ofert czy aukcje.
Opis realizacji
Edukacyjna Aplikacja Mobilna dla Maturzystów
Aplikacja mobilna, pomagająca w przygotowaniu do matury oraz dostarcza łatwe i przyjemne doświadczenie, dzięki intuicyjnemu dostępowi do personalizowanych materiałów edukacyjnych.
Opis realizacji
Aplikacja AI terapeutyczna dla dzieci z dysleksją i ADHD
Platforma wykorzystująca generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia tekstów terapeutycznych i edukacyjnych.
Opis realizacji
Kontakt
Porozmawiajmy o pierwszej wersji produktu
Wystarczy krótki opis pomysłu, użytkowników i budżetu. Na pierwszej rozmowie ustalamy, czy zacząć od warsztatu, czy od prototypu.
Pytania
Najczęstsze pytania
Czym jest MVP i jakie funkcje powinno zawierać?
MVP to pierwsza wersja produktu ograniczona do funkcji, które rozwiązują główny problem użytkownika. Wszystko inne czeka na kolejne etapy. Zakres ustalamy z zespołem na warsztacie: spisujemy założenia, wybieramy te, które trzeba sprawdzić najpierw, i odcinamy resztę. Pierwsza wersja powstaje wtedy szybciej i odpowiada na pytanie, czy produkt jest potrzebny.
Ile trwa stworzenie pierwszej wersji produktu (MVP)?
Pierwsza wersja produktu powstaje standardowo w dwa do trzech miesięcy. Proces zaczyna się od warsztatu Discovery, potem powstaje prototyp, a na końcu wdrożenie. Sam klikalny prototyp zajmuje dwa do czterech tygodni. Dokładny harmonogram ustalamy po poznaniu zakresu i integracji, których produkt wymaga.
Ile kosztuje prototyp i pierwsza wersja produktu?
Prototyp aplikacji kosztuje od 8 000 zł netto, a wdrożenie pierwszej wersji zaczyna się od 10 000 zł netto. Prace rozliczane według czasu kosztują 250 zł netto za godzinę. Kolejność ma znaczenie: prototyp sprawdzony z użytkownikami pozwala wyciąć z wdrożenia funkcje, które okazały się niepotrzebne.
Czy projekt można zacząć od mniejszego budżetu i rozwijać etapami?
Tak, projekt dzielimy na etapy z osobnym zakresem i ceną. Pierwszym jest warsztat albo prototyp, kolejnym pierwsza wersja z podstawowymi funkcjami. Następne etapy planujemy na podstawie tego, jak ludzie korzystają z produktu. Taki podział ogranicza ryzyko wydania całego budżetu na kierunek, który się nie sprawdzi.
Co się dzieje, gdy zakres projektu zmienia się w trakcie prac?
Zmiana zakresu jest normalną częścią pracy nad pierwszym produktem. Pracujemy w dwutygodniowych sprintach, więc priorytety można przestawić na początku każdego z nich. Nowa funkcja wchodzi do planu w miejsce innej albo wydłuża harmonogram, a jej koszt jest znany przed rozpoczęciem prac.
Jak wygląda współpraca i komunikacja w trakcie projektu?
Zespół firmy ma stały podgląd postępów i spotkanie statusowe co tydzień albo co dwa tygodnie. Praca jest podzielona na dwutygodniowe sprinty, a po każdym zespół ocenia, co powstało. Decyzje o zakresie podejmuje osoba odpowiedzialna za produkt po stronie firmy, na podstawie wyników sprintu i opinii użytkowników.
Jakie wsparcie obejmuje okres po wdrożeniu pierwszej wersji?
Po wdrożeniu produkt jest objęty trzymiesięcznym wsparciem: monitorujemy działanie aplikacji, wprowadzamy poprawki i optymalizacje. W tym czasie zbieramy dane o tym, jak ludzie korzystają z produktu, oraz opinie użytkowników. Na ich podstawie powstaje plan kolejnych etapów. Dalszą opiekę reguluje umowa SLA albo pakiet godzin.
Jak zaczyna się współpraca przy pierwszym produkcie?
Zaczynamy od rozmowy o pomyśle, użytkownikach i budżecie. Jeżeli zakres jest niejasny, pierwszym krokiem jest warsztat Discovery, który trwa tydzień lub dwa. Gdy zakres jest znany, zaczynamy od prototypu. W obu przypadkach firma po pierwszym etapie ma materiał, z którym może pracować dalej, także z innym wykonawcą.