Stworzenie aplikacji mobilnej kosztuje w Squares od 20 000 zł netto za prosty zakres, 70 000-180 000 zł netto za aplikację średniej złożoności i od 200 000 zł netto za produkt złożony. Kwoty wynikają z liczby godzin pracy pomnożonej przez stawkę 250 zł netto za godzinę i obejmują analizę, projekt UX/UI, wdrożenie na iOS i Androida oraz publikację w sklepach. Poniżej czynniki, które przesuwają budżet, koszty spoza samej budowy i przykładowy kosztorys pierwszej wersji. Zakres usługi opisuje strona tworzenie aplikacji mobilnych.
Od czego zależy koszt aplikacji mobilnej
Platforma i technologia
Aplikację można zbudować osobno dla iOS i Androida albo z jednego kodu dla obu systemów. Według Statcounter we wrześniu 2026 r. Android miał w Polsce 63,75% ruchu mobilnego, a iOS 36,2%, więc w produkcie dla klientów pominięcie jednej platformy oznacza rezygnację z dużej części odbiorców. Dwie aplikacje natywne to dwa kody do napisania i utrzymania. Technologia wieloplatformowa, na przykład Flutter, pozwala utrzymywać jeden kod. Kryteria wyboru opisuje wpis jaką technologię wybrać do aplikacji mobilnej.
Zakres funkcji
Największy wpływ na budżet ma liczba i złożoność funkcji. Kilkanaście ekranów z treścią i formularzem kontaktowym to inna skala pracy niż konta użytkowników, płatności, powiadomienia i praca bez dostępu do sieci. Każda rola użytkownika (klient, pracownik, administrator) dodaje własne ekrany i uprawnienia.
Projekt UX/UI
Projekt obejmuje ścieżki użytkownika, makiety, wygląd ekranów i ich stany: ładowanie, błąd, brak danych, brak sieci. Koszt rośnie z liczbą ekranów i z tym, czy produkt ma już design system, czyli wspólny zestaw komponentów i zasad. Oszczędność na projekcie wraca jako poprawki w kodzie, które są droższe niż zmiana na makiecie. Kolejność tych prac pokazuje wpis o tym, jak wyglądają etapy projektu aplikacji mobilnej na zamówienie.
Integracje i zaplecze
Aplikacja rzadko działa sama. Potrzebuje serwera, bazy danych i połączeń z systemami firmy: płatnościami, CRM, systemem magazynowym, logowaniem firmowym. Każda integracja to osobna pozycja w wycenie, a jej koszt zależy od jakości dokumentacji i od tego, czy po drugiej stronie jest ktoś, kto odpowiada na pytania.
Testy i publikacja
Aplikację trzeba sprawdzić na różnych modelach telefonów i wersjach systemu, a potem przygotować do publikacji: opisy, zrzuty ekranu, deklaracje dotyczące prywatności, proces weryfikacji w App Store i Google Play. To kilka do kilkudziesięciu godzin, o których łatwo zapomnieć w budżecie. Jak udostępnić wersję próbną testerom, opisuje instrukcja o tym, jak przebiegają testy beta aplikacji mobilnej.
Ile kosztuje aplikacja mobilna: widełki dla trzech typów
Widełki poniżej to szacunek Squares dla aplikacji na iOS i Androida budowanej z jednego kodu, liczony w stawce 250 zł netto za godzinę. Obejmują analizę, projekt, wdrożenie i publikację. Nie obejmują kosztów po starcie.
| Typ aplikacji | Co zawiera | Nakład pracy | Koszt netto |
|---|---|---|---|
| Prosta | Kilka do kilkunastu ekranów, treści, formularz, jedna integracja, bez rozbudowanego zaplecza | 80-280 godzin | 20 000-70 000 zł |
| Średniej złożoności | Konta użytkowników, płatności lub subskrypcje, powiadomienia, panel administracyjny, od dwóch do czterech integracji | 280-720 godzin | 70 000-180 000 zł |
| Złożona | Wiele ról, praca bez sieci z synchronizacją, integracje z systemami firmy, wymagania regulacyjne, na przykład w produktach medycznych | od 800 godzin | od 200 000 zł |
Granice między typami są umowne. O tym, do której grupy trafi projekt, decyduje zakres pierwszej wersji, a nie branża. Złożony produkt można zacząć od wąskiej pierwszej wersji i rozwijać etapami, z decyzją o budżecie po każdym etapie.
Koszty poza samą budową
Utrzymanie
Po publikacji aplikacja wymaga stałej opieki: nowe wersje iOS i Androida, aktualizacje bibliotek, poprawki błędów, monitoring i kopie zapasowe. W Squares utrzymanie w usłudze Opieka i SLA jest rozliczane stałą opłatą miesięczną, od kilkuset złotych netto, zależnie od technologii, zakresu i gwarantowanego czasu reakcji. Rozwój nowych funkcji to osobny budżet, rozliczany w stawce 250 zł netto za godzinę.
Serwery i usługi zewnętrzne
Hosting, baza danych, wysyłka powiadomień, mapy czy wiadomości SMS są rozliczane przez dostawców według zużycia. Przy małej liczbie użytkowników to niewielka pozycja, ale rośnie razem z ruchem, dlatego w budżecie rocznym powinna mieć własną linię i właściciela.
Płatności w aplikacji
Sposób rozliczania płatności zależy od tego, co aplikacja sprzedaje. Towary fizyczne i usługi wykonywane poza aplikacją obsługuje operator płatności. Przykładowo Stripe pobiera w Polsce 1,5% + 1,00 zł od transakcji standardową kartą z Europejskiego Obszaru Gospodarczego, 1,6% + 1,00 zł za BLIK i 1,9% + 1,00 zł za Przelewy24. Treści i usługi cyfrowe sprzedawane w aplikacji podlegają prowizjom sklepów, opisanym niżej.
Obsługa użytkowników i promocja
Aplikacja dla klientów generuje pytania i zgłoszenia, więc ktoś musi na nie odpowiadać, a narzędzie do obsługi zgłoszeń ma własny abonament. Osobną pozycją jest pozyskanie użytkowników: kampanie, widoczność w sklepach, komunikacja do obecnych klientów. Te koszty zależą od modelu biznesowego bardziej niż od samej aplikacji, dlatego nie da się ich uczciwie zamknąć w jednych widełkach.
Ile kosztuje publikacja w App Store i Google Play
Koszt wejścia do sklepów jest niski. Znaczenie mają prowizje od sprzedaży cyfrowej, które w 2026 r. zmieniły się w obu sklepach.
- Apple App Store: członkostwo w Apple Developer Program kosztuje 99 USD rocznie, tak samo dla osoby i dla firmy. Kwota 299 USD rocznie dotyczy Apple Developer Enterprise Program, czyli programu dla organizacji zatrudniających co najmniej 100 osób, które rozprowadzają aplikacje wewnętrzne wśród pracowników, poza App Store.
- Google Play: jednorazowa opłata rejestracyjna 25 USD.
| Sklep | Prowizja od sprzedaży treści i usług cyfrowych (stan na październik 2026 r.) |
|---|---|
| App Store w Unii Europejskiej | Od 1 października 2026 r. 26% przy zakupach przez Apple In-App Purchase, 20% przy alternatywnym operatorze płatności w aplikacji, 15% przy linku do zakupu poza aplikacją. Stawki obniżone to odpowiednio 15%, 10% i 10%. Przysługują uczestnikom App Store Small Business Program oraz przy subskrypcjach odnawianych automatycznie po pierwszym roku. |
| App Store poza Unią Europejską | 30% standardowo, 15% w App Store Small Business Program, czyli dla wydawców, których wpływy ze wszystkich aplikacji nie przekroczyły 1 mln USD w poprzednim roku kalendarzowym, i dla nowych wydawców. |
| Google Play w Europejskim Obszarze Gospodarczym | Według cennika Google, od 30 czerwca 2026 r.: 10% od subskrypcji odnawianych automatycznie, 20% od pozostałych transakcji użytkowników, którzy zainstalowali aplikację po tej dacie, 25% w przypadku wcześniejszych instalacji oraz 10% od pierwszego 1 mln USD przychodu rocznie. Do każdej stawki dochodzi 5% opłaty rozliczeniowej, gdy zakup przechodzi przez Google Play Billing. |
| Google Play na pozostałych rynkach | Do czasu globalnego wdrożenia nowego cennika: 15% od pierwszego 1 mln USD przychodu rocznie, 30% powyżej tej kwoty, 15% od subskrypcji. |
Aplikacje bezpłatne, które niczego nie sprzedają cyfrowo, prowizji nie płacą. Regulaminy obu sklepów zmieniały się w ostatnich dwóch latach kilkukrotnie, dlatego przed ułożeniem modelu przychodów stawki trzeba sprawdzić u źródła.
Koszty wynikające z przepisów
RODO i ochrona danych
Aplikacja, która przetwarza dane osobowe, potrzebuje polityki prywatności, mechanizmu zgód, bezpiecznego przechowywania danych i procedury ich usuwania na żądanie użytkownika. Część pracy jest po stronie projektu i kodu, część po stronie prawnika. Przy danych o zdrowiu wymagania są wyższe i trzeba je uwzględnić w wycenie od początku, bo wpływają na architekturę.
Dostępność i European Accessibility Act
Od 28 czerwca 2025 r. obowiązuje ustawa o zapewnianiu spełniania wymagań dostępności niektórych produktów i usług przez podmioty gospodarcze (Dz.U. 2024 poz. 731), która wdraża European Accessibility Act. Obejmuje między innymi handel elektroniczny, usługi bankowe, transportowe i telekomunikacyjne. W aplikacji świadczącej taką usługę dostępność jest wymaganiem, a nie dodatkiem: etykiety dla czytników ekranu, kontrast, skalowanie tekstu, obsługa bez gestów. Zaplanowana od początku zwiększa nakład na projekt i testy w niewielkim stopniu. Dodawana do gotowej aplikacji oznacza przebudowę ekranów.
Wersje językowe
Wejście na kolejny rynek to tłumaczenie interfejsu i treści, testy każdej wersji językowej oraz dostosowanie do lokalnych przepisów i metod płatności. Koszt zależy od objętości tekstów i liczby rynków. Aplikacja przygotowana technicznie na wiele języków od pierwszej wersji ogranicza późniejszy nakład do samych tłumaczeń i testów.
Jak obniżyć koszt aplikacji bez obniżania jakości
- Zakres ustalony przed wyceną. Najdroższe w projekcie są funkcje, których nikt nie użyje. Warsztat produktowy kończy się spisanym zakresem pierwszej wersji, czyli MVP, na którym da się oprzeć wycenę.
- Prototyp przed kodem. Klikalny prototyp aplikacji, wyceniany w Squares od 8 000 zł netto, pozwala sprawdzić pomysł z użytkownikami, zanim budżet trafi do wdrożenia.
- Jeden kod dla obu platform. Technologia wieloplatformowa ogranicza liczbę kodów do utrzymania do jednego.
- Gotowe usługi zamiast własnych. Logowanie, płatności, powiadomienia i analityka mają sprawdzone rozwiązania. Pisanie ich od zera rzadko się zwraca.
- Wdrożenie etapami. Pierwsza wersja z wąskim zakresem trafia do użytkowników wcześniej, a kolejne etapy są planowane na podstawie tego, jak z niej korzystają.
Przykładowy kosztorys aplikacji średniej wielkości
Kosztorys dotyczy pierwszej wersji aplikacji na iOS i Androida zbudowanej we Flutterze, z kontami użytkowników, płatnościami i panelem administracyjnym. Wszystkie kwoty netto, w stawce 250 zł za godzinę.
| Pozycja | Co obejmuje | Godziny | Koszt netto |
|---|---|---|---|
| Analiza i zakres | Warsztat, zakres pierwszej wersji, harmonogram | 20-32 | 5 000-8 000 zł |
| Projekt UX/UI | Ścieżki użytkownika, makiety, projekt ekranów i stanów | 80-160 | 20 000-40 000 zł |
| Wdrożenie pierwszej wersji | Aplikacja na iOS i Androida, zaplecze, integracje, testy | 168-504 | 42 000-126 000 zł |
| Publikacja | Konfiguracja kont, materiały do sklepów, proces weryfikacji | 8-24 | 2 000-6 000 zł |
| Razem do publikacji | 276-720 | 69 000-180 000 zł |
Koszty po starcie, poza kosztorysem budowy:
- konta w sklepach: 99 USD rocznie w Apple Developer Program i 25 USD jednorazowo w Google Play,
- utrzymanie: stała opłata miesięczna, w Squares od kilkuset złotych netto,
- serwery i usługi zewnętrzne: według zużycia, u dostawców,
- rozwój: 250 zł netto za godzinę albo pakiet godzin,
- rezerwa: 5-10% budżetu budowy na zmiany, których nie da się przewidzieć przed startem.
Wycena aplikacji mobilnej w Squares
Wdrożenia w Squares zaczynają się od 20 000 zł netto i są wyceniane z góry za uzgodniony zakres albo rozliczane za przepracowany czas w stawce 250 zł netto za godzinę. Aplikacje mobilne budujemy we Flutterze. Wycenę otwiera rozmowa o funkcjach pierwszej wersji, a szczegóły opisuje strona usługi Wdrożenie.
Najczęstsze pytania
Jaki jest minimalny koszt stworzenia prostej aplikacji mobilnej?
Wdrożenia w Squares zaczynają się od 20 000 zł netto. Tyle kosztuje wąski zakres: kilka ekranów, treści, formularz i jedna integracja. Prosta aplikacja z kilkunastoma ekranami mieści się zwykle w przedziale 20 000-70 000 zł netto, czyli od 80 do 280 godzin pracy w stawce 250 zł netto.
Ile kosztuje utrzymanie aplikacji mobilnej?
Utrzymanie składa się z czterech pozycji: stałej opłaty za opiekę techniczną, kosztów serwerów i usług zewnętrznych, opłat za konta w sklepach oraz budżetu na rozwój. W Squares Opieka i SLA zaczyna się od kilkuset złotych netto miesięcznie, a rozwój nowych funkcji jest rozliczany w stawce 250 zł netto za godzinę.
Czy aplikacja na iOS jest droższa niż na Androida?
Nakład pracy jest zbliżony. Android wymaga testów na większej liczbie modeli urządzeń, a iOS ma wyższą opłatę za konto: 99 USD rocznie wobec jednorazowych 25 USD w Google Play. Przy technologii wieloplatformowej obie wersje powstają z jednego kodu, więc druga platforma nie podwaja kosztu budowy ani utrzymania.
Jak długo trwa stworzenie aplikacji mobilnej?
Czas wynika z zakresu. Przykładowy kosztorys aplikacji średniej wielkości to 276-720 godzin pracy, co przy kilkuosobowym zespole oznacza od kilku tygodni do kilku miesięcy. Termin jest znany po etapie przygotowania, w którym ustalany jest zakres, kolejność prac i kryteria odbioru. Aplikacja jest udostępniana etapami.
Jaką prowizję pobierają App Store i Google Play?
Prowizja dotyczy sprzedaży treści i usług cyfrowych. W Unii Europejskiej Apple pobiera od 1 października 2026 r. 26% przy płatności przez Apple In-App Purchase, a mniejsi wydawcy 15%. Google Play w Europejskim Obszarze Gospodarczym pobiera według cennika 10% od subskrypcji i 20% od pozostałych transakcji nowych użytkowników, plus 5% opłaty rozliczeniowej.
Źródła
- Statcounter: Mobile Operating System Market Share Poland (wrzesień 2026)
- Apple Developer Program: What’s included
- Apple Developer Enterprise Program
- App Store Small Business Program
- Apple Newsroom: Apple announces changes for apps in the European Union (sierpień 2026)
- Play Console Help: Service fees
- Play Console Help: Get started with Play Console (opłata rejestracyjna)
- Stripe: cennik dla Polski
- Infor.pl: Dostępność produktów i usług, nowa ustawa od czerwca 2025 roku
- Apple: Update on apps distributed in the European Union (wcześniejsze warunki, do porównania)
