Realizacja

PESPORT: audyt UX sklepu internetowego ze sprzętem sportowym

PESPORT sprzedaje sprzęt sportowy amatorom i chciał wiedzieć, co utrudnia im zakupy. Przeprowadziliśmy audyt UX oparty na danych z Google Analytics i Hotjar oraz analizie heurystycznej. Raport liczący około 20 stron posłużył potem na warsztatach do user story mappingu i person.

Dla PESPORT przeprowadziliśmy audyt UX skupiony na nawigacji i interakcjach w sklepie. Wnioski i rekomendacje zebraliśmy w raporcie, który posłużył jako materiał na warsztaty produktowe: user story mapping i tworzenie person.

Typ produktu
Audyt UX sklepu internetowego
Rynek
E-commerce / sprzęt sportowy
Technologie
  • e-commerce
  • Product discovery
Najważniejsze fakty
  • Sklep ze sprzętem dla amatorów i osób zaczynających uprawiać sport
  • Dane z Google Analytics i Hotjar
  • Mapy cieplne i analiza przewijania
  • Analiza heurystyczna: przeglądanie produktów, kategorie, koszyk
  • Raport liczący około 20 stron
  • Raport jako materiał do user story mappingu i person

Audyt sklepu ze sprzętem dla amatorów, którego wnioski trafiły prosto na warsztaty produktowe.

Schemat procesu audytu UX sklepu PESPORT

Cele

  • 01

    Zrozumieć zachowania klientów

    Ustalić na danych z Google Analytics i Hotjar, które punkty strony budują pozytywne doświadczenia, a które negatywne.

  • 02

    Płynniejszy zakup

    Wskazać bariery w przeglądaniu produktów, nawigacji po kategoriach i finalizacji zakupu.

  • 03

    Funkcje pod potrzeby użytkowników

    Dać zespołowi materiał, na którym da się dopasować funkcjonalności sklepu do tego, czego potrzebują klienci.

Proces

Discover Define Develop Deliver
  1. Zakres audytu
    Zakres audytu

    Sklep dla amatorów i początkujących: lepsze wsparcie ich potrzeb i większa satysfakcja z zakupów.

  2. Zbieranie danych
    Zbieranie danych

    Google Analytics i Hotjar: główne punkty interakcji użytkowników ze stroną.

  3. Mapy cieplne
    Mapy cieplne

    Mapy cieplne i analiza przewijania: najbardziej angażujące sekcje i miejsca, w których pojawiają się trudności.

  4. Analiza heurystyczna
    Analiza heurystyczna

    Przeglądanie produktów, nawigacja po kategoriach i finalizacja zakupu w koszyku.

  5. Raport
    Raport

    Około 20 stron: kluczowe wnioski, mapy cieplne i konkretne rekomendacje usprawnień.

  6. Warsztaty produktowe
    Warsztaty produktowe

    User story mapping i persony przygotowane na podstawie wniosków z raportu.

Wykresy źródeł ruchu i urządzeń w sklepie sportowym
Przegląd zaangażowania użytkowników: wizyty i współczynnik odrzuceń

Co dostarczyliśmy

Raport z rekomendacjami oraz warsztaty, na których wnioski przełożyliśmy na funkcje sklepu.

  • Raport szczegółowy - około 20 stron z kluczowymi wnioskami z audytu.
  • Mapy cieplne - sekcje, które angażują użytkowników, i miejsca, w których napotykają trudności.
  • Rekomendacje - usprawnienia w prezentacji treści i nawigacji oraz poprawki, które ułatwiają przejście przez proces zakupowy.
  • User story mapping - mapa historii użytkowników przygotowana na warsztatach produktowych na podstawie raportu.
  • Persony - opisy użytkowników sklepu, do których dopasowywaliśmy jego funkcjonalności.

Wyzwanie: sklep dla osób zaczynających uprawiać sport

PESPORT sprzedaje sprzęt sportowy amatorom i osobom, które dopiero zaczynają przygodę ze sportem. Audyt miał wskazać usprawnienia, które lepiej wesprą potrzeby tych klientów i zwiększą ich satysfakcję z zakupów.

Trzeba było ustalić, które miejsca strony budują pozytywne doświadczenia, a które sprawiają trudność, i przełożyć to na konkretne zmiany. Rekomendacje miały być na tyle praktyczne, żeby dało się na nich pracować w kolejnym kroku z zespołem sklepu.

Wnioski z audytu nie kończyły się na raporcie. Stały się materiałem do pracy na warsztatach produktowych.

Nagranie sesji użytkownika na karcie produktu
Nagranie sesji na karcie hulajnogi w sklepie PESPORT

Analiza: dane o zachowaniach i ścieżka zakupowa

Audyt połączył dane o zachowaniu użytkowników z heurystyczną oceną ścieżki zakupowej.

Z Google Analytics i Hotjar zebraliśmy dane o głównych punktach interakcji. Mapy cieplne i analiza przewijania pokazały, które sekcje strony najbardziej angażują, a gdzie użytkownicy napotykają trudności. Na tej podstawie zaproponowaliśmy usprawnienia w prezentacji treści i nawigacji.

Od kategorii do koszyka

W analizie heurystycznej przeszliśmy przez przeglądanie produktów, nawigację po kategoriach i finalizację zakupu w koszyku. Elementy, które utrudniają korzystanie ze sklepu, opisaliśmy razem z propozycjami poprawek.

Mapy cieplne i mapy przewijania strony sklepu PESPORT
Lista produktów sklepu z adnotacjami z audytu UX

Efekty: raport, który trafił na warsztaty produktowe

Wyniki trafiły do raportu liczącego około 20 stron: kluczowe wnioski, mapy cieplne i rekomendacje usprawnień.

Raport był wykorzystywany podczas warsztatów produktowych. Na jego podstawie przeprowadziliśmy user story mapping i stworzyliśmy persony, co pozwoliło dopasować funkcjonalności sklepu do potrzeb użytkowników.

Strona główna PESPORT z mapą kliknięć i uwagami audytu
Filtry kategorii z opisanymi problemami użyteczności

Opracowanie: Publikacja: Aktualizacja:

Co zatrzymuje klientów w drodze do koszyka?

Zaczynamy od danych i ścieżki zakupowej, a kończymy rekomendacjami, z którymi da się pracować.

Porozmawiajmy